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小ネタセット・抱き合わせ武将ファイルに説明のあるもの 武将ファイルに特に説明がないもの 台詞 士気0のときの離脱兵 消えた武将 裏技SP武将で「諜報」いらず コツ _コメント ↓ 小ネタ セット・抱き合わせ 特典等は特にないが、色々集めてニヤニヤしよう。重複あり。 太字は筆頭・あるいは筆頭格。オレンジ文字はDS2未登場武将。新武将作成時の参考にでも。 武将ファイルに説明のあるもの 総称 - - - - - 海赤雨三将 海北 綱親 赤尾 清綱 雨森 弥兵衛 美濃三人衆 稲葉 一鉄 安藤 守就 氏家 卜全 三好三人衆 三好 長逸 三好 政康 岩成 友通 摂津三守護 池田 勝正 和田 惟政 伊丹 親興 宇喜多三老 戸川 秀安 長船 貞親 岡 利勝 豊後三老 吉岡 長増(立花 道雪) 吉弘 鑑理 臼杵 鑑速 大浦三老 小笠原 信浄 兼平 綱則 森岡 信元 武田四名臣 馬場 信房 山県 昌景 内藤 昌豊 高坂 昌信 織田四宿老 柴田 勝家 羽柴 秀吉 丹羽 長秀 池田 恒興 徳川四天王 酒井 忠次 本多 忠勝 榊原 康政 井伊 直政 毛利四人衆 吉川 元春 小早川 隆景 口羽 通良 福原 貞俊 龍造寺四天王 成松 信勝 江里口 信常 百武 賢兼 円城寺 信胤木下 昌直 蘆名四天の宿老 佐瀬 種常 松本 図書助 富田 氏実→富田 隆実 平田 舜範→平田 範重 毛利五奉行 国司 元相 児玉 就忠 赤川 元保 粟屋 元親 桂 元忠 豊臣五大老 徳川 家康 前田 利家→前田 利長 宇喜多 秀家 毛利 輝元 小早川 隆景→上杉 景勝 豊臣五奉行 浅野 長政 石田 三成 長束 正家 増田 長盛 前田 玄以 賤ヶ岳七本槍 福島 正則 加藤 清正 加藤 嘉明 片桐 且元 脇坂 安治 糟屋 武則 平野 長泰 / / / 畠山七人衆 温井 総貞 長 続連 遊佐 続光 伊丹 総堅 平 総知 三宅 総広 遊佐 宗円 / / / 利休七哲(利休十哲) 蒲生 氏郷 細川 忠興 古田 織部 荒木 村重 織田 有楽斎 金森 長近 高山 右近 芝山 宗綱 瀬田 正忠 牧村 利貞 真田十勇士 猿飛 佐助 霧隠 才蔵 穴山 小助 海野 六郎 望月 六郎 筧 十蔵 根津 甚八 由利 鎌之助 三好 清海 三好 伊三 武将ファイルに特に説明がないもの 総称 - - - - - 伊達の双璧 片倉 景綱 伊達 成実 大坂左右の大将 下間 頼廉 鈴木 重秀 毛利両川 吉川 元春 小早川 隆景 伊達三傑 片倉 景綱 伊達 成実 鬼庭 綱元 三弾正 高坂 昌信 真田 幸隆 保科 正俊 三河三奉行 本多 重次 天野 康景 高力 清長 府中三人衆 前田 利家 佐々 成政 不破 光治 豊臣三中老 生駒 親正 中村 一氏 堀尾 吉晴 筒井三家老 島 左近 松倉 重信 森 好之 伊賀上忍三家 服部 半蔵 百地 三太夫 藤林 正保 三島村上水軍 村上 武吉→村上 元吉 来島 通康→来島 通総 因島 吉充 上杉四天王 直江 景綱 宇佐美 定満 柿崎 景家 甘粕 景持 織田四天王 柴田 勝家 丹羽 長秀 滝川 一益 明智 光秀 島津四兄弟 島津 義久 島津 義弘 島津 歳久 島津 家久 尼子十勇士『立川文庫』版 山中 鹿之助 秋宅 庵之助 横道 兵庫之助 寺元 生死之助 皐月 早苗之助 早川 鮎之助 大谷 古猪之助 高橋 渡之助 藪中 茨之助 荒波 碇之助 台詞 合戦において、織田信長が総大将で勝利すると「まさかうつけごときに…」という台詞が出る場合がある。 合戦において、羽柴秀吉が総大将で勝利すると「まさか猿ごときに…」という台詞が出る場合がある。 合戦において、徳川家康が総大将で勝利すると「まさか古狸ごときに…」という台詞が出る場合がある。 合戦において、明智光秀が総大将で勝利すると「まさかキンカ頭ごときに…」という台詞が出る場合がある。 合戦において、本願寺顕如が総大将で勝利すると「まさか坊主ごときに…」という台詞が出る場合がある。 合戦において、織田信長が総大将で勝利すると、斎藤道三が「やはり、うつけではなかったな」という台詞が出る場合がある。 合戦において、真田昌幸が総大将で勝利すると、徳川家康が「真田、我が天敵なり!」という台詞が出る場合がある。 父親が軍師で助言を言う場合、偉そうな言い回しになる。茶会に参加した時も同様。 例)日頃の鍛錬が合戦で物を言うぞ 固有の戦術を持っている大名は、戦術使用時に大抵は専用の台詞を口にする。 例)今川義元の「矢雨」 まろが射つは東海一の弓…矢雨(やさめ)に知れッ 士気0のときの離脱兵 兵糧が0の場合や雪の為に士気が0になると、毎ターンごとに各部隊の2割が離脱する。 2割は固定であるため、ある部隊が10000人だった場合には 10000→8000→6400→5120→4096 のように変化してゆく。 また、攻撃力防御力共に大幅な減少が起きる。 消えた武将 元祖武将風雲録には登場しておきながら、DS2版にて復活を許されなかった武将も数少ないながらいる。 結城家の片見政行、北条家の笠原美作守、徳川家の天野康景と高力清長、柴田家の拝郷家嘉、毛利家の毛利秀就など。 ほとんどがマイナーな武将だが、毛利秀就は毛利輝元の跡取りであり、元祖では最後の一人になることが多かった。 同じようなマイナー武将の、松本図書助、塩谷義孝などは無事登場している。哀れ政行。 消えた武将一覧は、武将一覧3の末尾を参照。 裏技 SP武将で「諜報」いらず SP武将を途中参戦させる時、参戦する場所を決める場面で全国の情報が丸わかりになる 「SP武将を登場させる」を選択 適当な武将を選ぶ 「所在・身分を設定する」を選択 先程の武将を選ぶ すると…なんという事でしょう!所在を選ぶ画面上に、その国の情報が出ているではありませんか!(武将情報は除く) 必要情報を確認したらBボタン→「初期化する」でSP武将の登場を無効にすれば元通り。 確実かつ行動力の消費も無し。これで忍者武将がいなくても大丈夫! コツ 「治安」が80以下だと一揆が発生する。 「共闘」は友好よりも使者の政治が影響する。 「徴兵」は担当武将の政治により、治安の低下・訓練の低下が変動する。 「諜報」は対象大名の領国が多い場合は成功率が低下する。 SP武将は好きなときに参戦させられる。 米相場・兵相場は基本的には 0.0~0 .3 の範囲内でしか動かない。米相場は豊作で暴落する。兵相場は 3.0~3.9の時に高騰、 6.1~7.0 の時に暴落する事がある。 兵数1で攻め込んで「火牛」と「火攻」やって逃げることを繰り返すと、地味に敵大名を削れる。攻め込むたびに国力もどんどん下がる。 雑魚武将は、茶器やる⇒没収した後に兵士1で攻め込ませて捕らえてもらう。高い確率で雇ってくれる。 来訪イベントの茶人のレベル千利休(〜2級)津田宗及(〜4級)長谷川宗仁(〜6級)松井友閑(〜7級)レベル以上の茶器を持っている場合、茶会は成功する。 目次へ戻る _コメント ↓ 家康で信長捕まえたら「古狸」言われました。 -- (斎藤利三) 2012-07-08 20 01 49 信玄で謙信捕まえたら7「見事な采配だ 我が好敵手よ…」だってー -- (竹中重治) 2012-12-09 13 58 07 家康は古狸? -- (ろいおり) 2013-01-26 13 37 33 徴兵の際に政治は治安、戦闘が訓練の低下に関係してるっぽい -- (阿弖流為) 2013-02-02 22 27 31 条件不明のバグ?なんだが金が毎月MAXになるとき無い? -- (名無しさん) 2013-02-05 18 43 56 委任してるとそうなりますよ -- (名無しさん) 2013-02-10 17 09 59 そうだったのか!ありがとう。毎月茶器買ってもMAXになるからいいね。 -- (名無しさん) 2013-02-11 16 31 35 前田慶次を出陣させると傾奇者となる -- (せみしぐれ) 2013-08-14 11 22 28 上杉謙信は軍神 -- (せみしぐれ) 2013-08-14 11 24 02 bokki -- (車懸ってどうなの?) 2013-08-26 13 43 50 謙信で兵100訓練100の車懸だと100ちかいだめーじがwww -- (謙信) 2013-09-03 20 47 58 威光はあんまり意味ないよ -- (名無しさん) 2013-09-04 16 32 41 天下統一したら配下武将すべて群雄争覇で使えた謙信と忠勝いたから最高! -- (okamochan) 2013-09-14 13 42 29 天下統一したら配下武将すべて群雄争覇で使えた謙信と忠勝いたから最高!ヤッピー -- (アンドロイド) 2013-09-14 13 43 35 まんこ -- (うんこ) 2015-12-24 20 25 37 今川義元が登用できない。ずーーと -- (DD) 2016-03-08 11 58 07 1972 -- (DD) 2016-03-08 11 58 34 1572年まで引っ張ってみたが、浪人で出てもこなくなった。寿命なし状態です -- (DD) 2016-03-08 11 59 34 武将ひとりにつき俸給いくら、みたいな情報がほしいんだが。一門衆にしたらタダでこき使える、というようなことはないの? -- (名無しさん) 2016-08-14 10 56 01 六角最強理論 -- (きっjっっk) 2021-08-26 16 52 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登用 昇進 褒美大名の魅力と相性差の影響 隠居 縁組 懲罰追放 家宝没収 登用 自領内に存在する浪人を足軽頭として迎えるコマンド。金を最大500まで支度金として贈る事もでき、この金は登用の成否に関わらず消費される。大名が登用しにいった場合のみ「丁寧に請う」「普通に誘う」「強引に迫る」のコマンドが出る。 昇進 勲功が一定の値に達した武将を昇進させ、身分を1段階上げるコマンド。勿論だが大名への昇進は不可。 また、2段階以上の昇進を1度ですませることもできない。たとえば勲功999の足軽頭がいても、宿老にするには昇進を4回実行する必要がある。 昇進した武将は忠誠度がある程度上昇する。 身分については武将データを参照。 褒美 忠誠度を上げるのに最も一般的な方法。効果は、与える品・大名の魅力・大名と家臣との相性差によって決まる。 官位は、大名より高い位のものを与えることはできない。よって、最高位である関白を家臣に授与することは不可能。 家宝の一覧は物資について、官位の一覧は外交についてを参照。 大名の魅力と相性差の影響 忠誠1の家臣に米100を与える場合の忠誠上昇値 相性差 魅力 108 100 75 50 25 1 0(最良) 62 54 38 30 24 21 4(普通) 47 41 28 21 18 16 8(最悪) 31 27 19 15 12 11 相性差0の続き(普通はとれない値/※は強制終了) 165 164 163 162 161 160 159 155 150 149 148 147 146 145 140 130 127 120 110 0(最良) 65 82 95 100 100 100 100 100 11 12 65 23 65 ※ ※ 2 1 1 1 隠居 生前に大名の座を他の一門衆の武将に譲る。家臣の忠誠が変化しない為、安全に家督を譲ることが出来る。 一度隠居した武将は、教育の師範役にのみ使用可能。 家督を譲った武将が寿命や戦争で死んだ場合、隠居武将に再度家督を継がせる事も可能。 隠居後に家宝を没収出来ないことから、コマンド実行前に家宝を譲っておく必要があり。 官位も複数ある場合、前もって譲っておくとよい。 隠居すると保有していた兵も消滅するので、前もって他武将に分配しておくとよい。 また、隠居した大名は勝手に第一軍団の金を使って家宝を買ってくることがある。 縁組 姫が存在しない場合、実行不可。 隠居と組み合わせて使えば好きな武将を大名にすることも可能。 出奔防止にもなる。 懲罰 追放 武将を追放する。追放された武将は浪人となる。武将の持っていた兵は再編されず失われる。 特に収入の少ない序盤、使えない穀潰しな武将は追放してしまうのは有効。 内応されていると思われる武将を一度追放して再度登用すると、身分は足軽頭にもどるが内応の効果は消える。 家宝没収 武将の持っている家宝を没収する。家宝の級や義理に応じて下がる忠誠度が変化する。 家宝を没収された武将は、同じターンに忠誠を100にしても出奔する可能性が高い。 また、軍団長の家宝を没収し忠誠を下げることで独立させれば、好きな武将を好きな城で大名にすることが出来る。
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新ギレンの野望 機体データ ジオン系 ナ行 ・例アッシマー
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新ギレンの野望 機体データ ジオン系 カ行 ・例アッシマー
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新ギレンの野望 機体データ ジオン系 タ行 ・例アッシマー
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は行バーガーバーガー バーガーバーガー バーガーバーガー PlayStation the Best はいぱぁセキュリティーズ2 はじめの一歩 PlayStation the Best はじめの一歩 THE FIGHTING! バトルアスリーテス 大運動会 ALTERNATIVE バトルバグス パペット ズー ピロミィ はるかぜ戦隊Vフォース パロウォーズ ピクシーガーデン ひざの上の同居人 Kitty on your lap ピノッチアのみる夢 ヒロイン・ドリーム ヒロイン・ドリーム 初回限定版 ファンタスティックフォーチュン フォトジェニック フォトジェニック 限定版 フリートーク・スタジオ~マリの気ままなおしゃべり~ ブリガンダイン グランドエディション プリンセスメーカー ゆめみる妖精 ブレードメーカー フロントミッション オルタナティブ フロントミッションサード フロントミッションサード (PS one Books) ベスト版 ピクシーガーデン ボールディランド ほりあてくん ボルフォス(VOLFOSS) ま行マスター・オブ・モンスターズ ~暁の賢者達 みつめてナイト みつめてナイト コナミベスト ミニ四駆爆走兄弟レッツ ゴー!!WGPハイパーヒート ミニ四駆爆走兄弟レッツ ゴー!!WGPハイパーヒートPlayStation the Best for Family メールプラーナ めざせ!名門野球部 めざせ!名門野球部 (PS one Books) めざせ!名門野球部 復刻版 メリーメント・キャリング・キャラバン メルティランサー Re-inforce メルティランサー 銀河少女警察2086 もう一度君に会いたい・・・Loved.3 ひざの上の同居人~Kitty on your lap~ もっと! にゃんとワンダフル2 モンスターファーム モンスターファーム PlayStation the Best モンスターファーム2 モンスターファーム2 PlayStation the Best や行 ら行ラングリッサーIV V Fainal Edition リバーヒルBEST Vol.4 リフレインラブ リフレイン ラブ~あなたに逢いたい~ ルナ・ウイング ~時を越えた聖戦~ わ行ワールドツアーコンダクター ~世界夢紀行~ 漢字維新の嵐 宇宙戦艦ヤマト ~遥かなる星イスカンダル~ 宇宙戦艦ヤマト 遥かなる星イスカンダル BANDAI THE BEST 俺の料理 俺の料理 (PS one Books) 俺の料理 PlayStation the Best 家にポチがやってきた in My Pocket 花火 怪獣戦記 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 個人教授 項劉記 刻命館 刻命館 PlayStation the Best 刻命館 PS one Books 三國志V 三國志VI 三國志VI PlayStation the Best 三國志孔明伝 信長の野望・将星録 信長の野望・将星録 PlayStation the Best 信長の野望・将星録 with パワーアップキット 信長の野望リターンズ 新世代ロボット戦記 BRAVE SAGA 新世代ロボット戦記 BRAVE SAGA ブレイブチャージボックス 森の王国 真・魔装機神 神聖伝メガシード 復活編 秦始皇帝 水滸伝 天命の誓い 水滸伝・天導一〇八星 聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説 聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説 BANDAI THE BEST 戦国サイバー 藤丸地獄変 戦国夢幻 奏(騒)楽都市 OSAKA 卒業II ネオ・ジェネレーション 大航海時代IV 大航海時代IV 初回限定版 大航海時代外伝 第4次スーパーロボット大戦S 第4次スーパーロボット大戦S PlayStation the Best 提督の決断III 電車でGO! 電車でGO! 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行動力不足の解決には欠かせない、軍団創設。しかし思ったように動かすのは難しい…… 軍団の行動軍団長 軍団活用術 軍団の行動 第一軍団の行動はプレイヤーが決め、第二~八軍団の行動はCPUが決める。 後者はほっとけば他国のCPUと同じ思考で動くが、軍団長になるまでの行動・会見や評定での命令にも影響を受ける。 軍団長 義理 最重要。どんなに使えそうでも、義理3以下は絶対だめ。できる限り高いやつにした方が安心。 思考・勇猛 詳しくはわからないが、好戦度に関係するらしい。思考が戦闘タイプだったり、勇猛があまりに高いと暴走パターンに陥るという。 野望 高いほどたくさん行動できる。高すぎると忠誠の低下ですぐ独立し、行動が暴走するから65~70ぐらいの方が安定するという話も。 政戦智 行動力増加の意味では野望と同じ。戦争させるなら、被捕縛率を考えて高い方がいい。智謀が高すぎるとどうでもいい調略に行動力を使うから、そんなに高くない方がいいという説も? 軍団活用術 軍団に戦争させない CPUの動きに不安があるなら、第二軍団以降は内政や軍備に物資の補給要員として使うほうが無難。城の分配時に敵領地に絶対に隣接しないように配置すればOK。評定で戦争を禁止すれば良いという意見もあるがその場合、軍団長自らの出陣による戦争は阻止できるが 他国が戦争した場合に関しては軍団長の判断に一任される ので便乗して迂闊な領地拡大や戦力の低下を招きかねない。もし二軍以下の兵力も戦争に参加させたければ、前線の一軍の隣接城に他軍団の城を少しだけ混ぜる。 軍団に戦争させる 行動力30を節約できるのは大きい。前線に多くの軍団の城があれば、それだけ多くの回数攻め込める。CPUに完全委任するのが不安なら、合戦の采配をプレイヤーがとれるよう、第一軍団の城が必ず巻き込まれるように城を配置すればいい。取られると困る武将は全て第一軍団に所属させ、取られてもいい武将で第二軍団以下を編成するべし。 軍団だけに戦争させる 後半、自家が圧倒的になれば、戦争は作業プレーとなりつまらなくなる。戦争を軍団に任せてしまいたいが、CPUのでたらめな兵の割り振りと、無謀な戦争で逆転を許す事も少なくない。コレを阻止する為に、軍備は第一軍団で整えよう。分配コマンドで一旦前線を第一軍団所属にし、徴兵して強い武将に兵を集めた後、再度分配し直すべし。 軍団に軍備をさせる 徴兵は行動力10消費し、訓練においても訓練度・士気100に至るまでの行動力消費量 期間も馬鹿にならない。軍備を第二軍団以下にさせ、呼寄→編成で主力武将に兵力を割り振る→兵0の主力でない配下を他軍団に移動させる→……のサイクルで行動力消費量を最低で5に抑える事も可能。 軍団に内政をさせる 本シリーズにおける内政は行動力の無駄と言っても過言ではない。強いて行うなら施しくらいで、他の内政コマンドは第二軍団以下にさせるのが良い。また、大雪になりやすい東北地方は民忠の維持が不可欠にて第二軍団以下の統治が最適である。 評定節約 評定は行動力を食うのでなるべく開かない方がいい。そこで、複数の軍団にそれそれ異なる指示を与え、必要に応じて軍団の城を再分配する。これで評定で軍団の指示を変えるのと同じ効果が得られるのだ。もちろん普通に評定開いた方がいい場合も多いので、そこは御一考あれ。
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ストーリー攻略/織田信長の章/第11章 包囲網破壊 軍団編成あり(知行18) 勝利条件 石高50万石以上 浅井長政軍の撃破 朝倉義景軍の撃破 相手国 朝倉家 浅井家 本願寺家 攻略法 本願寺ぱ足軽でちょっかいをかけつつ徳川に任せましょう 速攻で小谷をおとし、切り札も効果的に使えば苦労せずに浅井朝倉を倒せます。 イベント 報酬 コメント 名前 コメント
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前へ | 次へ 信長の野望 ゲームボーイ版(コーエー) No.0096 信長の野望 ゲームボーイ版2(コーエー) No.0826 ノンタンといっしょ くるくるぱずる(ビクターエンタテインメント) No.0480 前へ | 次へ
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 脳筋(ノウキン) 農夢(ノウム) 能力制限(ノウリョクセイゲン) ノブオ 信長の野望(ノブナガノヤボウ) 信長の野望終了(ノブナガノヤボウシュウリョウ) 信長の野望DS(ノブナガノヤボウディーエス) 信長の野望DS2(ノブナガノヤボウディーエスツー) ノック音(ノックオン) 乗崩(ノリクズシ) ノーロード 脳筋(ノウキン) [部分編集] 脳味噌(まで)筋肉(で出来ている)という事。武力が高く、逆に知力が低い武将の例え。 信長の野望での極端な例は、 小島貞興 (知略2、政治1【革新】知略1、政治1、教養1【天下創世】)。 ★革新の場合 革新では、脳味噌の出来は計略系戦法の掛かり具合に直結している。 その為、軍勢の中に脳筋部隊が混じっていると、絶好の標的となる。 特に、混乱・威圧・同士討・火牛計は、対象の周囲の部隊にまで効果が及ぶ為 小島貞興の 単騎 が軍勢に混ざっていたばかりに、 軍神様 が混乱の巻き添えを喰らい 阿鼻叫喚というのも、よくある話である。 そして、その状態に持ち込んですら、良くて互角程度というあたりが、軍神様の軍神様たる所以。 ★要するに「バカ」のこと 例:「コーエーの脳筋AI」 対義語: 筋脳 上へ 農夢(ノウム) [部分編集] 東方シリーズの主人公格である巫女、博麗霊夢の事。 「霊夢の旅日記」シリーズで農業ばかりしている姿から、こうあだ名された。 同動画の通称でもある。 東方入り歴戦ゲーの大御所でニコニコ動画においても2番目に当たる大作。打ち切られたのは残念でならないが 少なくとも「東方」というジャンルを歴戦界に知らしめた作品である。 上へ 能力制限(ノウリョクセイゲン) [部分編集] 登録武将の登場する動画の一部で行われる設定。 東方project等、超常能力が一般的な原作を出身とする登録武将の場合 もし戦略ゲーで原作通りの力を発揮すると、一人で敵軍を全滅させたり、敵将を暗殺し放題だったりと 話が成り立たなくなってしまう為、能力の一部または全てが使用出来ない という設定が加えられる訳である。 能力が使用出来ない理由は、何らかの原因で封じられたという物から、単純に自重しているだけの物まで、様々である。 とはいえ、原作での能力が動画内での能力・技能に反映される事も多く、うp主の能力設定の見せ所ともいえる。 上へ ノブオ [部分編集] 「万屋剣豪商人道」及び「伊達家が天下統一するまで支援プレイ」の主人公、八名ノブオの事。 名前は悪役商会の俳優からもらっている。悪相だが商人。嫁はヨウコ、娘はノブヨ。 ノブオファミリーは、うp主(ノクタンP)の作品の幾つかにも登場している。 上へ 信長の野望 (ノブナガノヤボウ) [部分編集] コーエーから発売されている歴史シミュレーションゲームのシリーズ。 初代「信長の野望」は1983年発売であり、四半世紀に及ぶブランドの歴史を持つ。最新作は13作目にあたる「信長の野望・天道」。 今日では日本における戦国シミュレーションゲームの代表とみなされている。「のぶやぼ」などと略称される。 作品名 発売年 特徴 シナリオ開始年代 初代 1983年 1P信長・2P信玄 1560 全国版 1986年 方言モード 。空白国入札 1560 戦国群雄伝 1988年 「武将」の登場。東北・九州カット 1555,1582 武将風雲録 1990年 文化(茶器)・技術(鉄甲船)の初登場。松本図書助 1555,1571,1582 覇王伝 1992年 城取り制、知行システム登場。凸型戦闘ユニット。PK初登場 1551,1561,1582/(PK)1534,1583 天翔記 1994年 隣城巻き込み型戦争。身分昇進。(PK)江戸初期大名追加 1534,1560,1570,1582/(PK)1546,1599 将星録 1996年 箱庭内政の登場 1551,1560,1570,1582/(PK)1555,1562,1575,1584,1589 烈風伝 1999年 戦国開拓シミュレーション。威信システム。最後のマルチプレイ。(CS版PK)諸王の戦い 1546,1560,1570,1582/(PK)1551,1577,1583,1584,1586,1589/(CS版PK)1570(群雄) 嵐世記 2001年 諸勢力の登場。内政簡易化 1534,1556,1570,1582/(PK)1546,1560,1573,1585,1599,1614/(PS2PK)1570(群雄) 蒼天録 2002年 城主プレイ可。謀略重視。総取り制。二階堂盛義。(PK)最古のシナリオ 1534,1546,1560,1570,1582/(PK)1495,1507,1511,1523,1583/(PS2PK)1600(群雄) 天下創世 2003年 箱庭内政(町並建設)。3Dリアルタイム戦闘。決戦制 1551,1560,1572,1582/(PK)1584,1590*,1599 革新 2005年 政戦一体型全国一枚マップ。技術発展重視。群雄集結 1555,1561,1570,1582/(PK)1557(群雄),1583,1600,1603*, 天道 2009年 集落システム(PK)文化システム 1546,1555,1565(群雄),1568,1575,1582 ※発売年・シナリオ開始年代はPC版基準。 ※シナリオ開始年代の*は史実ベースの仮想シナリオ ※「群雄」は年代無視の群雄集結シナリオ。 上へ 信長の野望終了(ノブナガノヤボウシュウリョウ) [部分編集] 何らかの不幸な事情やシナリオの関係で信長が大名ではなくなってしまう事。 近年ではイベントや史実の見直しなどで他の大名家や武将が注目されたり、厚遇され始めているがあくまで 信長の野望 なので信長がこのゲームの主人公であるのは揺るがない・・・筈なのだが ★パターン1:織田家滅亡(通常の信長の野望シリーズ) 織田信長の勢力が攻め滅ぼされる事。または信長が志半ばで死亡すること。 お家滅亡後に流れ流れて、浪人として各地を転々としたり本願寺なんかで足軽大将をやってる信長や信長死後になぜか当主となった人選ミスとしか思えない一門衆(有楽斎や信雄とか)や配下たち(長秀、勝家、秀吉、光秀とか)が率いる織田家を見るのもちょっと嫌ではある。 最も、大抵の作品ではCPU補正がかかるのでプレイヤーが関与(開始前の設定、補正含む)しない限りプレイヤー勢力との直接対決以外で織田家が滅亡する事は少ない。 ★パターン2:信長死後(通常の信長の野望シリーズ) 天翔記PKから追加された本能寺の変以降のシナリオのこと。 信長が既に本能寺の変で灰と成り果てている為に一切登場せず、秀吉や家康が中心となってシナリオが進行していく。 ぶっちゃけ、 開始時点で既に野望終了しているのである。 一応、織田家は健在であり史実通り信長が活躍していることは確定されているのでエピローグと考えれば良い。・・・のだが天翔記PK以降の作品ではシナリオ数が増加し、一作ごとの数は少ないものの信長がメインとなるシナリオに匹敵するほどの数が出ている。 (山崎の合戦(天下(覇王)の継承者)、清須会議、賤ヶ岳合戦、小牧長久手、四国征伐、九州討伐、天下統一前夜(小田原征伐)、関ヶ原前夜(決戦)、大坂の陣) この間32年・・・ エピローグってレベルじゃねぇぞ!! ★パターン3:タイムパラドクス(やぼう?…とはなんですか?(天翔記、嵐世記、蒼天録(PK含む)の場合)) 蒼天録PKで信長が生まれる前、あるいは信長誕生後元服する前にシナリオをクリアしてしまう事。 (信秀が健在ならば信長は生まれる可能性があるのでパターン4とはやや状況が異なる。) 当然、天下が定まったあとでは只のうつけで一生を終えることになるのは確実。 言うなればタイトル画面でスタートボタンを押す前、あるいは操作不能のオープニング中にバッドエンド確定という まさに超展開 。 一応、このことはコーエー側も自覚していたようで嵐世紀以降ではわざわざ信長の誕生イベントが流れるようになり、信長が一切登場しないということは回避された・・・が大名や武将として登場できないケースが回避されたわけではないので 根本的には何も変わっていない 、オマケに蒼天録PKでは・・・ ★パターン4:タイムパラドックス(のぶなが?…とは誰ですか?(蒼天録PKの場合)) 蒼天録PKにて 主人公であるはずの信長が誕生する以前のシナリオ が4つ追加された そのシナリオで1534年以前に織田信秀(信長の父親)が死亡してしまうこと。 天下布武とか尾張統一以前にそもそも信長が生まれないので歴史への関与はおろか始まってすらいない。 主人公そのものが存在抹消される本編・・・ひでえ話もあったもんだ。 まさにタイトル詐欺 #最近の作品で1534年以前のシナリオが登場しない一因かもしれない。 上へ 信長の野望DS(ノブナガノヤボウディーエス) [部分編集] 「ニンテンドーDS」用の信長の野望。2006年4月発売。 ゲームシステムのベースはCS版烈風伝withPKで「諸王の戦い」シナリオ有。 顔グラが天下創世・革新仕様だったりする。 上へ 信長の野望DS2(ノブナガノヤボウディーエスツー) [部分編集] 「ニンテンドーDS」用の信長の野望の2作目。2008年7月発売。 ゲームシステムのベースは武将風雲録。原作では伊達・最上・蘆名だけだった東北地方が細かくなっていたり、 顔グラが天下創世・革新仕様だったり、戦法があったりといったアレンジがある。茶器回しが出来なくなっている。 上へ ノック音(ノックオン) [部分編集] 「霊夢の旅日記」シリーズでは内政パートを早送りしているが、その際にピッチの上がったBGMのドラムパートのこと。 同動画の癒し要素として固定ファンが付いているが、バックの高周波音で耳が疲れるとの声もあり、賛否両論。 上へ 乗崩(ノリクズシ) [部分編集] 馬で乗り込んで敵を突き崩す戦法。 敵陣の浮き足立った部分に騎馬武者の集団を(随伴の郎党とともに)突入させ、蹂躙する。 ★「信長の野望・革新」における騎馬系 固有戦法 本多忠勝・前田利益・真田幸村が習得する。 上へ ノーロード [部分編集] プレイの途中でセーブデータをロードしないこと。平たく言えば「やり直しなし」「一発勝負」。 歴戦界隈に108式まであるといわれる縛りプレイの中では基本に属する。 さまざまなドラマを生み出す。本当に詰むことも。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント